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武器/防具能力激發表

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發表於 2018-7-15 12:40:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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[EnumVAR.VAR_MAXHPAMOUNT[1]] =  "MHP + %d",1001000
[EnumVAR.VAR_MAXSPAMOUNT[1]] =  "MSP + %d",100300
[EnumVAR.VAR_STRAMOUNT[1]] =  "STR + %d",18
[EnumVAR.VAR_AGIAMOUNT[1]] =  "AGI + %d",18
[EnumVAR.VAR_VITAMOUNT[1]] =  "VIT + %d",18
[EnumVAR.VAR_INTAMOUNT[1]] =  "INT + %d",18
[EnumVAR.VAR_DEXAMOUNT[1]] =  "DEX + %d",18
[EnumVAR.VAR_LUKAMOUNT[1]] =  "LUK + %d",18
[EnumVAR.VAR_MAXHPPERCENT[1]]  = "MHP + %d%%",15
[EnumVAR.VAR_MAXSPPERCENT[1]]  = "MSP + %d%%",15
[EnumVAR.VAR_HPACCELERATION[1]]  = "HP 恢復速度增加 %d%% ",110
[EnumVAR.VAR_SPACCELERATION[1]]  = "SP 恢復速度增加 %d%% ",110
[EnumVAR.VAR_ATKPERCENT[1]] =  "ATK + %d%%",14
[EnumVAR.VAR_MAGICATKPERCENT[1]]  = "MATK + %d%%",15
[EnumVAR.VAR_PLUSASPD[1]] =  "ASPD + %d",12
[EnumVAR.VAR_PLUSASPDPERCENT[1]]  = "攻擊速度增加(增加攻擊速度 %d%%)",15
[EnumVAR.VAR_ATTPOWER[1]] =  "ATK + %d",520
[EnumVAR.VAR_HITSUCCESSVALUE[1]]  = "HIT + %d",520
[EnumVAR.VAR_ATTMPOWER[1]] =  "MATK + %d",320
[EnumVAR.VAR_AVOIDSUCCESSVALUE[1]]  = "FLEE + %d",520
[EnumVAR.VAR_CRITICALSUCCESSVALUE[1]]  = "CRI + %d",26
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_NOTHING[1]]  = "對無屬性攻擊抵抗 %d%% ",17
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_WATER[1]]  = "對水屬性攻擊抵抗 %d%% ",17
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_GROUND[1]]  = "對地屬性攻擊抵抗 %d%% ",17
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_FIRE[1]]  = "對火屬性攻擊抵抗 %d%% ",17
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_WIND[1]]  = "對風屬性攻擊抵抗 %d%% ",17
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_POISON[1]]  = "對毒屬性攻擊抵抗 %d%% ",17
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_SAINT[1]]  = "對聖屬性攻擊抵抗 %d%% ",17
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_DARKNESS[1]]  = "對暗屬性攻擊抵抗 %d%% ",17
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_TELEKINESIS[1]]  = "對念屬性攻擊抵抗 %d%% ",17
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_UNDEAD[1]]  = "對不死屬性攻擊抵抗 %d%% ",17
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_ALL[1]]  = "對所有屬性攻擊抵抗 %d%% ",17
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_NOTHING[1]]  = "受到無型系魔物的傷害減少 %d%% ",17
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_UNDEAD[1]]  = "受到不死系魔物的傷害減少 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_ANIMAL[1]]  = "受到動物系魔物的傷害減少 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_PLANT[1]]  = "受到植物系魔物的傷害減少 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_INSECT[1]]  = "受到昆蟲系魔物的傷害減少 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_FISHS[1]]  = "受到魚貝系魔物的傷害減少 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_DEVIL[1]]  = "受到惡魔系魔物的傷害減少 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_HUMAN[1]]  = "受到人類系魔物的傷害減少 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_ANGEL[1]]  = "受到天使系魔物的傷害減少 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_DRAGON[1]]  = "受到龍族系魔物的傷害減少 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_NOTHING[1]]  = "對無型系魔物的物理傷害增加 %d%% ",17
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_UNDEAD[1]]  = "對不死系魔物的物理傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_ANIMAL[1]]  = "對動物系魔物的物理傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_PLANT[1]]  = "對植物系魔物的物理傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_INSECT[1]]  = "對昆蟲系魔物的物理傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_FISHS[1]]  = "對魚貝系魔物的物理傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_DEVIL[1]]  = "對惡魔系魔物的物理傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_HUMAN[1]]  = "對人類系魔物的物理傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_ANGEL[1]]  = "對天使系魔物的物理傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_DRAGON[1]]  = "對龍族系魔物的物理傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_NOTHING[1]]  = "對無型系魔物的魔法傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_UNDEAD[1]]  = "對不死系魔物的魔法傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_ANIMAL[1]]  = "對動物系魔物的魔法傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_PLANT[1]]  = "對植物系魔物的魔法傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_INSECT[1]]  = "對昆蟲系魔物的魔法傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_FISHS[1]]  = "對魚貝系魔物的魔法傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_DEVIL[1]]  = "對惡魔系魔物的魔法傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_HUMAN[1]]  = "對人類系魔物的魔法傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_ANGEL[1]]  = "對天使系魔物的魔法傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_DRAGON[1]]  = "對龍族系魔物的魔法傷害增加 %d%%",17
[EnumVAR.CLASS_DAMAGE_NORMAL_TARGET[1]]  = "對一般魔物的傷害增加 %d%%",110
[EnumVAR.CLASS_DAMAGE_BOSS_TARGET[1]]  = "對首領類魔物的傷害增加 %d%%",110
[EnumVAR.CLASS_MDAMAGE_NORMAL[1]]  = "對一般魔物的魔法攻擊增加 %d%% ",110
[EnumVAR.CLASS_MDAMAGE_BOSS[1]]  = "對首領類魔物的魔法攻擊增加 %d%%",110
[EnumVAR.DAMAGE_SIZE_SMALL_TARGET[1]]  = "對小型魔物的物理傷害增加 %d%%",110
[EnumVAR.DAMAGE_SIZE_MIDIUM_TARGET[1]]  = "對中型魔物的物理傷害增加 %d%%",110
[EnumVAR.DAMAGE_SIZE_LARGE_TARGET[1]]  = "對大型魔物的物理傷害增加 %d%%",110
[EnumVAR.DAMAGE_SIZE_SMALL_USER[1]]  = "受到小型魔物的物理傷害減少 %d%%",110
[EnumVAR.DAMAGE_SIZE_MIDIUM_USER[1]]  = "受到中型魔物的物理傷害減少 %d%%",110
[EnumVAR.DAMAGE_SIZE_LARGE_USER[1]]  = "受奧大型魔物的物理傷害減少 %d%%",110
[EnumVAR.DAMAGE_SIZE_PERFECT[1]]  = "刪除對武器大小的懲罰",
[EnumVAR.DAMAGE_CRI_TARGET[1]]  = "必殺攻擊傷害增加 %d%%",110
[EnumVAR.RANGE_ATTACK_DAMAGE_TARGET[1]]  = "遠距離傷害增加 %d%%",110
[EnumVAR.RANGE_ATTACK_DAMAGE_USER[1]]  = "受到遠距離傷害減少 %d%%",110
[EnumVAR.HEAL_VALUE[1]] =  "恢復量增加 %d%%",110
[EnumVAR.HEAL_MODIFY_PERCENT[1]]  = "承受的治癒量增加 %d%%",110
[EnumVAR.DEC_SPELL_CAST_TIME[1]]  = "變動施法時間減少 %d%%",15
[EnumVAR.DEC_SPELL_DELAY_TIME[1]]  = "技能的後延遲會減少 %d%%",15
[EnumVAR.DEC_SP_CONSUMPTION[1]]  = "使用技能時SP消耗量減少 %d%%",15
[EnumVAR.WEAPON_INDESTRUCTIBLE[1]]  = "不可破壞",
[EnumVAR.MDAMAGE_SIZE_SMALL_USER[1]]  = "受到小型魔物的魔法傷害減少 %d%%",110
[EnumVAR.MDAMAGE_SIZE_MIDIUM_USER[1]]  = "受到中型魔物的魔法傷害減少 %d%%",110
[EnumVAR.MDAMAGE_SIZE_LARGE_USER[1]]  = "受到大型魔物的魔法傷害減少 %d%%",110

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發表於 2018-7-15 19:12:44 | 顯示全部樓層
有一些完全沒看過欸
是機率真的低到不行 還是還沒有開放呢
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發表於 2018-7-15 23:09:11 | 顯示全部樓層
解釋一下
應該是原本我是預計給武器用的
後來又寫防具但沒有分成兩種 覺得麻煩
然後防具能力//掉了 <<就是隱藏所以沒跑出來
你們不想抗性,可以提出,我可以就讓他//
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發表於 2018-7-19 04:40:47 | 顯示全部樓層
親身洗了幾百張去 有些數值 真的看都沒看過耶
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發表於 2018-7-19 08:47:01 | 顯示全部樓層
admin 發表於 2018-7-15 23:09
解釋一下
應該是原本我是預計給武器用的
後來又寫防具但沒有分成兩種 覺得麻煩

你直接說註解掉了不就好了XDDD
//掉了好逗XD
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